Уважаемые покупатели!


В связи с Указом Президента Российской Федерации об объявлении в РФ нерабочих дней по 30 апреля 2020 г. наш интернет-магазин вынужден поменять режим работы.


Интернет-магазин https://aoc-gaming.ru временно приостанавливает приём, обработку и доставку заказов до отмены режима «самоизоляции» в Москве. Все оформленные на сайте заказы будут обработаны на следующий день, после отмены режима «самоизоляции» в Москве и доставлены Вам в кратчайшие сроки.

В случае изменения обстоятельств, влияющих на режим работы интернет-магазина, мы с Вами свяжемся и сообщим дополнительную информацию.


Для связи с нами пожалуйста используйте электронную почту info@aoc-gaming.ru .

Монитор AOC GAMING C32G1

Монитор AOC GAMING C32G1

Артикул:C32G1
К сравнению
В избранное
Дополнительные услуги:

Разрешение экрана Full HD (1920х1080)

Матрица экрана VA

Время отклика 1 ms

Поддержка AMD FreeSync

Частота смены кадров 144Hz

Изогнутый экран

26 729 Р0 Р
Осуществляется транспортными компаниями по всей России
Оплачивайте заказ так, как вам удобно! Онлайн или наличными
Гарантия 3 года на мониторы и 2 года на аксессуары AOC
Характеристики
Отзывы 3
Сертификат
Как оформить заказ
Наши мониторы в компьютерных клубах
Характеристики
Основное
Бренд
Модель
Экран
Диагональ

Размер монитора (точнее, матрицы монитора) по диагонали.

Диагональ — ключевой параметр для любого современного монитора. Чем она больше — тем крупнее экран, тем больше пространства доступно для изображения и тем больше возможностей получает пользователь Крупные экраны особенно важны при просмотре видео, в играх, а также во время работы с графикой большого разрешения и другими аналогичными задачами на «обширном пространстве». С другой стороны, данный показатель напрямую сказывается на габаритах, а главное — стоимости устройства. Также отметим, что крупный экран требует соответствующего разрешения — иначе изображение будет зернистым и некомфортным для глаз. Да и размещать его придётся на соответствующем расстоянии от глаз. Не стоит забывать ещё и то, что при одинаковой диагонали соотношение сторон и, соответственно, специализация у разных экранов могут быть разными.

В свете этого общие рекомендации по диагонали монитора таковы. Для ситуаций, когда ключевое значение имеет компактность, а работать с крупноформатными материалами не планируется, а также для применения компьютера в роли «продвинутой печатной машинки» (несложная работа с документами, веб-серфинг и т. п.) стоит выбирать модели с диагональю до 20". Для обычного домашнего и офисного применения оптимальным вариантом будет 21 – 24". Модели от 25" и выше рассчитаны в основном на профессионалов и продвинутых энтузиастов — дизайнеров, видеомонтажёров, верстальщиков, геймеров. А размер в 32" и более пригодится в ситуации, когда крупный экран имеет принципиальное решение; такие размеры имеет большинство ЖК-панелей, а также сверхширокоформатные мониторы с соотношением сторон 21:9.

Разрешение

Собственное разрешение матрицы монитора. Отметим, что в данный список вынесены не строго определенные разрешения, а общие стандарты, каждый их которых включает несколько конкретных вариантов — например, 1920х1080, 1920х1200 и ряд других в категории Full HD.

Чем выше разрешение — тем выше детализация «картинки» и тем более продвинутым считается монитор. С другой стороны, высокие разрешения требуют мощных видеокарт, особенно при работе с играми и другим «тяжелым» контентом. Да и на стоимость самого экрана этот параметр заметно влияет.

Тип матрицы

Тип матрицы, установленной в мониторе, указывается по технологии ее изготовления. От типа матрицы зависят прежде всего время отклика и качество цветопередачи.

Время отклика

Временем отклика называют время, необходимое каждому пикселю для перехода из одного состояния в другое. При этом стоит отметить, что измеряться оно может по разному — от белого к чёрному и назад или от серого к серому (от 90% до 10%). В любом случае чем ниже это время — тем большей частоты кадров можно достичь на мониторе, тем лучше он подходит для динамичного изображения и тем ниже вероятность, что при быстрой смене «картинки» матрица не успеет среагировать на смену изображения. Однако это в теории; на практике же фактическая частота смены кадров у мониторов с одинаковым временем отклика может сильно различаться. Кроме того, для обеспечения нормального качества изображения достаточно сравнительно большого времени отклика — около 8 мс; более низкие показатели реально необходимы лишь для специфических задач вроде просмотра 3D, при котором частота кадров должна быть вдвое больше обычной. Впрочем, современные технологии вполне позволяют создавать быстрые и в то же время сравнительно недорогие матрицы; так что если для вас важно высокое качество динамичных сцен — вполне можно поискать экран с небольшим временем отклика (хотя бы для дополнительной уверенности).


Отдельно стоит коснуться сравнительно «медленных» экранов с показателями в 6 мс и выше. Такие значения характерны в основном для высококлассных матриц вроде IPS или *VA (см. «Тип матрицы»), в которых относительно невысокая скорость работы компенсируется улучшенным качеством изображения. Такие экраны могут быть и «быстрыми», однако это соответственно сказывается на стоимости. Поэтому если монитор требуется для работы с цветом, а качество динамичных сцен не имеет особого значения — возможно, стоит обратить внимание на модель с небольшим временем отклика, дабы не переплачивать за излишнюю «скорость» матрицы.

Частота смены кадров

Наибольшая частота смены кадров, поддерживаемая монитором на рекомендуемом (максимальном) разрешении. На меньших разрешениях частота может быть и выше, однако ключевой является именно данная характеристика.

Чем выше частота кадров — тем меньше будут смазываться на экране движущиеся объекты, тем лучше они будут видны и тем четче и плавнее будет «картинка» в целом. Однако стоит отметить, что показатели выше чем в 60 Гц важны в основном для геймерских мониторов, применяемых в динамичных играх. В таких играх (особенно в шутерах) бывает важно, чтобы при быстром повороте или движении камеры изображение оставалось максимально разборчивым; для этого и выпускаются мониторы с частотой кадров в 100 Гц и более. Разумеется, для использования всех возможностей такого экрана соответствующую скорость кадров должна поддерживать и видеокарта компьютера.

Также частота кадров в 120 Гц и выше встречается в 3D-моделях — это обусловлено техническими особенностями 3D. В остальных же случаях можно не обращать на данный параметр особого внимания: для большинства задач, не связанных с играми и трехмерным контентом, вполне хватает 60 Гц, поддерживаемых даже самыми скромными современными мониторами.

Формат экрана

Соотношение между шириной и высотой экрана, которому соответствует монитор. Данный параметр очень наглядно описывает общие пропорции экрана.

Современные модели выпускаются преимущественно в трёх вариантах соотношения сторон: стандартном (4:3 и 5:4), широкоформатном (16:9 и 16:10) и сверхшироформатном (21:9). Подробнее о каждом варианте см. соответствующий пункт.

Яркость

Максимальная яркость, обеспечиваемая экраном монитора.

Обращать внимание на этот параметр стоит прежде всего в том случае, если монитор планируется использовать при ярком внешнем освещении — например, если на рабочее место попадает солнечный свет. Тусклое изображение может быть «заглушено» таким освещением, что сделает работу некомфортной. В других же условиях высокая яркость экрана сильно утомляет глаза.

Большинство современных мониторов выдаёт порядка 200 – 400 кд/м2 — этого обычно вполне достаточно даже на солнце. Впрочем, встречаются и более высокие значения: например, в ЖК-панелях яркость может доходить до нескольких тысяч кд/м2. Это необходимо с учётом специфики подобных устройств — изображение должно быть хорошо различимо с большого расстояния.

Статическая контрастность

Статическая контрастность, обеспечиваемая экраном монитора.

Этот показатель описывает разницу между самым ярким белым и самым тёмным чёрным цветом, которые способен выдать экран. При этом, в отличие от динамической контрастности, разница указывается при условии того, что яркость подсветки экрана остаётся неизменной. Иными словами, это контрастность, гарантированно достижимая в пределах одного кадра. Статическая контрастность неизбежно оказывается ниже динамической. Однако именно она описывает базовые возможности экрана.

Минимальным значением статической контрастности для терпимого качества изображения считается 250:1, однако даже самые скромные современные мониторы выдают порядка 400:1, а в высококлассных моделях этот показатель может достигать 2000:1 и даже больше.

Динамическая контрастность

Динамическая контрастность, обеспечиваемая экраном монитора.

Динамической контрастностью называют разницу между самым ярким белым цветом при максимальной яркости подсветки и самым глубоким чёрным при минимальной. Этим данный показатель отличается от статической контрастности, которую указывают при неизменном уровне подсветки. Динамическая контрастность может выражаться весьма впечатляющими цифрами (в некоторых моделях — более 100000000:1). Однако на практике эти цифры слабо соотносятся с тем, что видит зритель: добиться такой разницы в пределах одного кадра практически невозможно. Поэтому динамическая контрастность чаще всего является скорее рекламным, чем практически значимым показателем, его нередко указывают именно в расчёте на то, чтобы впечатлить малоопытного покупателя. В то же время отметим, что существуют технологии «умной» подсветки, позволяющие изменять её яркость на отдельных участках экрана и добиваться в одном кадре более высокой контрастности, чем заявленная статическая; эти технологии встречаются в основном в мониторах премиум-класса.

Угол обзора по горизонтали

Этот параметр определяет, в каком секторе по горизонтальной плоскости относительно экрана монитора должны находиться глаза пользователя для того, чтобы видеть на экране чистые, не искажённые цвета. Например, угол обзора 170° означает, что ширина такого сектора составляет 170°; серединой сектора обзора, как правило, является линия, перпендикулярная экрану. Чем больше угол обзора по горизонтали — тем более в стороне от него может сидеть наблюдатель; большие углы обзора особенно полезны в том случае, когда за монитором находятся сразу несколько человек, например, при просмотре кино.

Угол обзора по вертикали

Этот параметр определяет, в каком секторе по вертикальной плоскости относительно экрана монитора должны находиться глаза пользователя для того, чтобы видеть на экране чистые, не искажённые цвета. Например, угол обзора 170° означает, что ширина такого сектора составляет 170°; серединой сектора обзора, как правило, является линия, перпендикулярная экрану. Чем больше угол обзора по вертикали — тем выше или ниже относительно уровня глаз можно расположить монитор, не наклоняя его.

Особенности
Поддержка AMD FreeSync

Технология, используемая в видеокартах компании AMD для того, чтобы согласовать фактическую частоту кадров на мониторе с частотой кадров сигнала, выдаваемого видеокартой.

При несовпадении частоты кадров видеосигнала с частотой обновления экрана могут возникать разрывы, задержки и различные артефакты, заметно ухудшающие качество изображения. AMD FreeSync устраняет это явление, подстраивая работу монитора под характеристики сигнала: попросту говоря, обновление экрана происходит в тот момент, когда видеокарта «приготовит» для воспроизведения следующий кадр. Подобные возможности особенно важны в играх, где частота кадров может постоянно изменяться в зависимости от нагрузки на видеопроцессор.

Разумеется, для использования AMD FreeSync потребуется не только монитор, но и видеокарта, поддерживающая эту функцию. Однако отметим, что отдельные FreeSync-мониторы совместимы также с аналогичной технологией от NVIDIA — G-Sync.

Изогнутый экран

Изогнутый экран улучшает восприятие крупного широкоформатного изображения: «картинка» на поверхности с загнутыми к зрителю краями выглядит более естественно, чем на ровной плоскости. С другой стороны, такие мониторы имеют специфические требования к точке расположения зрителя, да и стоят дороже традиционных.

Прочее
Разъемы

Интерфейсы подключения, предусмотренные в мониторе.

Крепление VESA

Размер крепления VESA, предусмотренного в мониторе.

VESA — стандартный формат настенного крепления для современных телевизоров и мониторов. Основа для крепления представляет из себя прямоугольную пластину с четырьмя отверстиями под винты по углам. Расстояние между этими отверстиями по вертикали и горизонтали в миллиметрах составляет основную характеристику крепления – например, одним из наиболее распространённых является размер 100х100. Для небольших экранов предусмотрены крепления 75х75, для крупных и тяжёлых мониторов — 200х200 и больше (вплоть до 800х400).

Игровой монитор

Мониторы, считающиеся оптимально подходящими для игр. Это не обязательно устройства, специально созданные для подобного применения (хотя есть и такие); однако все игровые мониторы обладают рядом признаков, которые наверняка оценят геймеры. Во-первых, разрешение экрана в таких моделях составляет не ниже, чем Full HD. Во-вторых, матрицы отличаются малым временем отклика — не более 5 мс, что позволяет качественно отображать динамичные сцены; а частота кадров нередко достигает 120 Гц и даже более (хотя встречаются и довольно скромные значения). В-третьих, устройства этого типа нередко имеют специальные игровые функции — в частности, большинство геймерских мониторов совместимы с технологиями FreeSync и/или G-Sync.

Стоит напомнить, что фактическое качество «картинки» будет сильно зависеть и от видеокарты; тем не менее, именно на игровом мониторе можно полностью раскрыть возможности высококлассного игрового видеоадаптера.

Размеры
Вес без упаковки
Отзывов ещё нет — ваш может стать первым.
Все отзывы 3
Boomby
Круто, за такие деньги почти топчик, но есть некоторые нюансы: FullHD для такой диагонали уже явно маловато, мерцания ощущаются после 3-5 часов игры в шутеры, углы обзора далеко не 180 по горизонтали и нет регулировки по высоте. Вот с последним действительно обидно, высоковат для меня.
А вот комплектные HDMI и DP очень кстати, а то думал уже идти покупать. И чуть было балбес не сорвал пленку. Хорошо хоть коменты глянул, а то оказывается это антибликовый фильтр))
Николай
Покупал недавно, опробовал в деле - всё круто! В игрушках всё чётко, сам моник стильный! Клёво, что есть несколько входов - не пришлось мучиться с подключением))
Андрей Квитко
Из Достоинств могу выделить : цветопередачу, плавность картинки, дизайн, размер, тонкие рамки.
Монитор очень хорош, но есть небольшой недостаток - это засветы. Ну каких-то серьезных я не нашел, изредка только на темном фоне. А так , реально не видел , в играх или еще где. Есть так же плюсы из-за которых все недостатки перечёркиваются. Плавность картинки просто зашкаливает. Качество цветопередачи из коробки (белый цвет действительно белый, а чёрный остаётся черным.) Набор интерфейсов которые мне нужны. В целом монитором доволен. Новые ощущения.
общий рейтинг
Отзывы с оценкой
100%
3 отзыва
Показать все отзывы

Как оформить заказ?

1

Выберете монитор

2

Нажмите кнопку "В корзину" или "Купить в 1 клик"

3

Заполните контактные данные

4

Выберите "Метод доставки" и "Способ оплаты"

5

Нажмите кнопку "Подтвердить заказ"

Наш менеджер свяжется с Вами в ближайшее время.
Подтвердит наличие товара и сроки доставки.

Клуб HEADSHOT

"АOC один из самых надежных наших партнеров. Качество продукции на очень высоком уровне, всем рекомендуем!"

г.Ульяновск, ул. Гончарова, 23 - +7 (987) 687-95-72.

г.Ульяновск, ул. Рябикова, 74 - +7 (962) 632-69-32.

г.Ульяновск, ул. 40-летия Победы, 19а - +7(965)696-69-59.

г.Ульяновск, ул. Водопроводная 2

Посетив клуб HEADSHOT вы сможете насладиться игрой на наших мониторах следующих моделей:

С этим товаром также покупают
3 390 Р
В наличии
7 190 Р
В наличии
Рекомендуем
26 790 Р
В наличии
28 490 Р
В наличии
30 990 Р
В наличии