Игровой монитор AOC AGON AG322QC4
Игровой монитор AOC AGON AG322QC4

Игровой монитор AOC AGON AG322QC4

Артикул:AG322QC4
К сравнению
В избранное

Разрешение экрана QHD (2560x1440)

Матрица экрана VA

Соотношение сторон

Время отклика 4мс

Частота смены кадров 144Hz

Изогнутый экран

Регулировка монитора по высоте 110мм

Все характеристики
Осуществляется транспортными компаниями по всей России
Оплата онлайн на сайте, наличными, банковской картой
Гарантия 3 года на мониторы и 2 года на аксессуары AOC
Помощь менеджера
Наши менеджеры помогут вам с выбором в онлайн чате
Описание
Характеристики
Отзывы 2
Как оформить заказ
Сертификат

Огромный изогнутый 31,5-дюймовый QHD-дисплей для сверхплавных игр с HDR на 144 Гц

Оснащенный изогнутой 31,5-дюймовой VA-панелью AG322QC4 обладает сверхдетальным разрешением QHD (2560x1440 пикселей) с очень высокой частотой обновления в 144 Гц. Поддержка FreeSync Premium Pro и DisplayHDR™ 400 обепечивает плавный игровой процесс без задержек и разрывов при любой частоте кадров с еще более реалистичным изображением, высокой контрастностью, более глубоким черным цветом и расширенной цветовой гаммой.

Частота обновления 144Hz

У большинства современных мониторов частота обновления экрана составляет 60 Гц – и этого может быть вполне достаточно для среднестатистического геймера. Но поклонникам игр с быстрым движением (например – гонок) нужно быть готовыми к значительному размытию картинки на мониторе с такой частотой. Установите в два раза большую частоту кадров, чем другие мониторы, и распрощайтесь с заиканием изображения и размытым движением. Благодаря частоте обновления 144 Гц каждый кадр отображается четко и плавно, поэтому вы можете точно выстроить кадры и оценить скоростные гонки во всей их красе. Сверхбыстрая частота обновления 144 Гц делает игровую реальность максимально динамичной, живой и насыщенной. Оцените сверхскоростные гонки во всей их красе!

Используйте графический вывод вашего ПК с монитором, который может с этим справиться: 144 Гц переводит высокую частоту кадров в уровень плавности и скорости отклика, подходящий для профессиональных игроков и самых опытных.

В играх, которые не отличаются высокой интенсивностью изменений игровой реальности, но при этом требуют быстрых и четких действий игрока (таких, как Dota 2), частота обновления 144 Гц обеспечивает сокращение задержек между движениями мыши и перемещением курсора на экране. Игрок получает полный контроль над игровым процессом!





Частота обновления 144 Гц

Vesa Certified DisplayHDR™ 400

Даже самый низкий уровень функции расширенного динамического диапазона (HDR) представляет собой значительную модернизацию обычных мониторов. Пиковая яркость 400 кд / м? позволяет вашему дисплею улучшить качество изображения за счет разнообразного цветового спектра и более разнообразной контрастности. Сертификат VESA гарантирует детализированность и реалистичность игровых миров и миров кино.





Быстрое время отклика (1 ms) игрового монитора AOC

Технология FreeSync Premium Pro

Технология AMD FreeSync Premium Pro обеспечивает синхронизацию частоты обновления графического процессора и монитора, что обеспечивает плавный игровой процесс без разрывов и высочайшую производительность. Благодаря синхронизации числа FPS с частотой обновления вашего монитора FreeSync обеспечивает плавный игровой процесс, особенно в динамичных играх. С AMD FreeSync Premium Pro вы можете наслаждаться плавным игровым процессом с максимальной производительностью с исключительным, кристально чистым спектром цветов HDR и нюансами яркости, обеспечивая реалистичное игровое изображение.





Технология FreeSync Premium Pro игрового монитора AOC

Разрешение 2560 x 1440, Quad HD (QHD)

Благодаря разрешению 2560 x 1440, Quad HD (QHD), достигаются великолепные качество и четкость изображения, позволяющие увидеть мельчайшие детали. Соотношение сторон 16:9 широкого экрана обеспечивает большое пространство для работы и расположения окон, а также позволяет наслаждаться играми и фильмами в их исходном разрешении.








Разрешение 2560 x 1440, Quad HD (QHD)

Технология Low Blue Light AOC

Большинство мониторов излучает короткие – менее 455 нм – волны синего цвета, которые вредны для человеческого глаза и могут стать причиной ухудшения зрения. Технология AOC Low Blue Light полностью блокирует вредоносные синие лучи без потери цветовых качеств дисплея. Другие попытки устранения и уменьшения лучей синего цвета включают применение различных фильтров и параметров для получения затемненного изображения и изображения в желтоватых оттенках. С технологией Low Blue Light, которая блокирует вредоносные лучи, глаза под защитой, а игровые сессии могут длиться бесконечно.





Технология Low Blue Light AOC

Flicker Free AOC

В технологии AOC Flicker-Free используется панель подсветки постоянного тока, уменьшающая уровень мерцающего света. С минимальным напряжением глаз и усталостью вы можете наслаждаться долгими и интенсивными игровыми сессиями с комфортом!

Для управления яркостью картинки в мониторах используется широтно-импульсная модуляция, при которой диоды подсветки включаются и выключаются с высокой частотой, тем самым создавая мерцание. Оно незаметно невооруженным глазом, но при длительном сидении за компьютером может стать причиной головной боли, раздражения, зуда и сухости в глазах. В основе технологии Flicker-Free – использование постоянной светодиодной подсветки, которая создает равномерный световой поток. Глаза перестают ощущать переключения изображения и устают значительно меньше.





Flicker Free AOC

Технология Shadow Control

Технология Shadow Control дает возможность выборочно настраивать контрастность цветов и теней для слишком ярких или слишком темных участков игры, не затрагивая общий баланс и качество изображения в целом. Современные игры слишком хороши, чтобы жертвовать деталями!








Технология Shadow Control AOC

Характеристики
Технические характеристики экрана
Тип матрицы

Тип матрицы, установленной в мониторе, указывается по технологии ее изготовления. От типа матрицы зависят прежде всего время отклика и качество цветопередачи.

Размер экрана (дюймы)

Размер монитора (точнее, матрицы монитора) по диагонали.

Диагональ — ключевой параметр для любого современного монитора. Чем она больше — тем крупнее экран, тем больше пространства доступно для изображения и тем больше возможностей получает пользователь Крупные экраны особенно важны при просмотре видео, в играх, а также во время работы с графикой большого разрешения и другими аналогичными задачами на «обширном пространстве». С другой стороны, данный показатель напрямую сказывается на габаритах, а главное — стоимости устройства. Также отметим, что крупный экран требует соответствующего разрешения — иначе изображение будет зернистым и некомфортным для глаз. Да и размещать его придётся на соответствующем расстоянии от глаз. Не стоит забывать ещё и то, что при одинаковой диагонали соотношение сторон и, соответственно, специализация у разных экранов могут быть разными.

В свете этого общие рекомендации по диагонали монитора таковы. Для ситуаций, когда ключевое значение имеет компактность, а работать с крупноформатными материалами не планируется, а также для применения компьютера в роли «продвинутой печатной машинки» (несложная работа с документами, веб-серфинг и т. п.) стоит выбирать модели с диагональю до 20". Для обычного домашнего и офисного применения оптимальным вариантом будет 21 – 24". Модели от 25" и выше рассчитаны в основном на профессионалов и продвинутых энтузиастов — дизайнеров, видеомонтажёров, верстальщиков, геймеров. А размер в 32" и более пригодится в ситуации, когда крупный экран имеет принципиальное решение; такие размеры имеет большинство ЖК-панелей, а также сверхширокоформатные мониторы с соотношением сторон 21:9.

Размер экрана (см)
Разрешение

Собственное разрешение матрицы монитора. Отметим, что в данный список вынесены не строго определенные разрешения, а общие стандарты, каждый их которых включает несколько конкретных вариантов — например, 1920х1080, 1920х1200 и ряд других в категории Full HD.

Чем выше разрешение — тем выше детализация «картинки» и тем более продвинутым считается монитор. С другой стороны, высокие разрешения требуют мощных видеокарт, особенно при работе с играми и другим «тяжелым» контентом. Да и на стоимость самого экрана этот параметр заметно влияет.

Формат экрана

Соотношение между шириной и высотой экрана, которому соответствует монитор. Данный параметр очень наглядно описывает общие пропорции экрана.

Современные модели выпускаются преимущественно в трёх вариантах соотношения сторон: стандартном (4:3 и 5:4), широкоформатном (16:9 и 16:10) и сверхшироформатном (21:9). Подробнее о каждом варианте см. соответствующий пункт.

Шаг пикселя
Изогнутый экран

Изогнутый экран улучшает восприятие крупного широкоформатного изображения: «картинка» на поверхности с загнутыми к зрителю краями выглядит более естественно, чем на ровной плоскости. С другой стороны, такие мониторы имеют специфические требования к точке расположения зрителя, да и стоят дороже традиционных.

Радиус изогнутости (мм)
Угол просмотра (CR10)
Поддержка HDR

Поддержка монитором технологии HDR. Эта технология позволяет расширить динамический диапазон яркости — проще говоря, такой экран способен отображать более контрастное изображение, с более яркими светлыми участками и более тёмными чёрными. Однако дело не ограничивается простым повышением контрастности: благодаря HDR заметно увеличивается количество видимых деталей. В частности, светлые участки выглядят чётче, яркий свет не «забивает» подробности изображения; аналогично и на тёмных участках многие детали получаются отчётливо видимыми, тогда как при обычном диапазоне яркости они бы «тонули» в темноте.

Данная функция важна в первую очередь при просмотре фильмов и в играх — она значительно улучшает впечатление от изображения. Правда, стоит учитывать, что для полноценного использования HDR его должен поддерживать не только монитор, но и и видеокарта; да и воспроизводимый контент должен быть оптимизирован под расширенный диапазон. Так что перед покупкой HDR-монитора не помешает уточнить, получится ли использовать все его возможности на полную.

Яркость

Максимальная яркость, обеспечиваемая экраном монитора.

Обращать внимание на этот параметр стоит прежде всего в том случае, если монитор планируется использовать при ярком внешнем освещении — например, если на рабочее место попадает солнечный свет. Тусклое изображение может быть «заглушено» таким освещением, что сделает работу некомфортной. В других же условиях высокая яркость экрана сильно утомляет глаза.

Большинство современных мониторов выдаёт порядка 200 – 400 кд/м2 — этого обычно вполне достаточно даже на солнце. Впрочем, встречаются и более высокие значения: например, в ЖК-панелях яркость может доходить до нескольких тысяч кд/м2. Это необходимо с учётом специфики подобных устройств — изображение должно быть хорошо различимо с большого расстояния.

Динамическая контрастность

Динамическая контрастность, обеспечиваемая экраном монитора.

Динамической контрастностью называют разницу между самым ярким белым цветом при максимальной яркости подсветки и самым глубоким чёрным при минимальной. Этим данный показатель отличается от статической контрастности, которую указывают при неизменном уровне подсветки. Динамическая контрастность может выражаться весьма впечатляющими цифрами (в некоторых моделях — более 100000000:1). Однако на практике эти цифры слабо соотносятся с тем, что видит зритель: добиться такой разницы в пределах одного кадра практически невозможно. Поэтому динамическая контрастность чаще всего является скорее рекламным, чем практически значимым показателем, его нередко указывают именно в расчёте на то, чтобы впечатлить малоопытного покупателя. В то же время отметим, что существуют технологии «умной» подсветки, позволяющие изменять её яркость на отдельных участках экрана и добиваться в одном кадре более высокой контрастности, чем заявленная статическая; эти технологии встречаются в основном в мониторах премиум-класса.

Статическая контрастность

Статическая контрастность, обеспечиваемая экраном монитора.

Этот показатель описывает разницу между самым ярким белым и самым тёмным чёрным цветом, которые способен выдать экран. При этом, в отличие от динамической контрастности, разница указывается при условии того, что яркость подсветки экрана остаётся неизменной. Иными словами, это контрастность, гарантированно достижимая в пределах одного кадра. Статическая контрастность неизбежно оказывается ниже динамической. Однако именно она описывает базовые возможности экрана.

Минимальным значением статической контрастности для терпимого качества изображения считается 250:1, однако даже самые скромные современные мониторы выдают порядка 400:1, а в высококлассных моделях этот показатель может достигать 2000:1 и даже больше.

Частота смены кадров

Наибольшая частота смены кадров, поддерживаемая монитором на рекомендуемом (максимальном) разрешении. На меньших разрешениях частота может быть и выше, однако ключевой является именно данная характеристика.

Чем выше частота кадров — тем меньше будут смазываться на экране движущиеся объекты, тем лучше они будут видны и тем четче и плавнее будет «картинка» в целом. Однако стоит отметить, что показатели выше чем в 60 Гц важны в основном для геймерских мониторов, применяемых в динамичных играх. В таких играх (особенно в шутерах) бывает важно, чтобы при быстром повороте или движении камеры изображение оставалось максимально разборчивым; для этого и выпускаются мониторы с частотой кадров в 100 Гц и более. Разумеется, для использования всех возможностей такого экрана соответствующую скорость кадров должна поддерживать и видеокарта компьютера.

Также частота кадров в 120 Гц и выше встречается в 3D-моделях — это обусловлено техническими особенностями 3D. В остальных же случаях можно не обращать на данный параметр особого внимания: для большинства задач, не связанных с играми и трехмерным контентом, вполне хватает 60 Гц, поддерживаемых даже самыми скромными современными мониторами.

Время отклика

Временем отклика называют время, необходимое каждому пикселю для перехода из одного состояния в другое. При этом стоит отметить, что измеряться оно может по разному — от белого к чёрному и назад или от серого к серому (от 90% до 10%). В любом случае чем ниже это время — тем большей частоты кадров можно достичь на мониторе, тем лучше он подходит для динамичного изображения и тем ниже вероятность, что при быстрой смене «картинки» матрица не успеет среагировать на смену изображения. Однако это в теории; на практике же фактическая частота смены кадров у мониторов с одинаковым временем отклика может сильно различаться. Кроме того, для обеспечения нормального качества изображения достаточно сравнительно большого времени отклика — около 8 мс; более низкие показатели реально необходимы лишь для специфических задач вроде просмотра 3D, при котором частота кадров должна быть вдвое больше обычной. Впрочем, современные технологии вполне позволяют создавать быстрые и в то же время сравнительно недорогие матрицы; так что если для вас важно высокое качество динамичных сцен — вполне можно поискать экран с небольшим временем отклика (хотя бы для дополнительной уверенности).


Отдельно стоит коснуться сравнительно «медленных» экранов с показателями в 6 мс и выше. Такие значения характерны в основном для высококлассных матриц вроде IPS или *VA (см. «Тип матрицы»), в которых относительно невысокая скорость работы компенсируется улучшенным качеством изображения. Такие экраны могут быть и «быстрыми», однако это соответственно сказывается на стоимости. Поэтому если монитор требуется для работы с цветом, а качество динамичных сцен не имеет особого значения — возможно, стоит обратить внимание на модель с небольшим временем отклика, дабы не переплачивать за излишнюю «скорость» матрицы.

Цвета дисплея
sRGB
Битность матрицы
Покрытие экрана

В современных мониторах могут использоваться дисплеи как с глянцевой, так и с матовой поверхностью экрана. Матовая поверхность в некоторых случаях более предпочтительна за счёт того, что на глянцевом экране при попадании яркого света появляются заметные блики, иногда мешающие просмотру. С другой стороны, глянцевые экраны отличаются более высоким качеством картинки, обеспечивают более высокую яркость и насыщенные цвета.

Вследствие развития технологий на рынке появились мониторы со специальным антибликовым покрытием, которое, при сохранении всех достоинств глянцевого экрана, создаёт значительно меньше видимых бликов при ярком внешнем освещении.

Конструкция
Крепление VESA

Размер крепления VESA, предусмотренного в мониторе.

VESA — стандартный формат настенного крепления для современных телевизоров и мониторов. Основа для крепления представляет из себя прямоугольную пластину с четырьмя отверстиями под винты по углам. Расстояние между этими отверстиями по вертикали и горизонтали в миллиметрах составляет основную характеристику крепления – например, одним из наиболее распространённых является размер 100х100. Для небольших экранов предусмотрены крепления 75х75, для крупных и тяжёлых мониторов — 200х200 и больше (вплоть до 800х400).

Регулировка наклона
Регулировка поворота
Регулировка по высоте
Уровень регулировки по высоте
Динамики

Наличие у монитора собственных встроенных динамиков. Такие модели, по сути, совмещают в себе экран и колонки, что может избавить пользователя от необходимости приобретать отдельную акустику. А для моделей с ТВ-тюнером данная функция является практически обязательной. Правда, стоит учитывать, что мощность подобных динамиков и качество их звучания сравнительно невысоки, так что для требовательных слушателей такая система навряд ли подойдёт. Тем не менее, встроенная акустика обычно звучит как минимум не хуже недорогих внешних колонок, а места занимает значительно меньше.

Интерфейсы и технологии
Технология защиты глаз
Технология Flicker-Free
Технология синхронизации
Поддержка G-SYNC
USB HUB
USB Входы
USB-порт для быстрой зарядки
Аудио выход на мониторе
D-SUB / DVI
HDMI (кол-во шт. и версия)
Displayport (кол-во и версия)
MHL
Комплект проводов с монитором
Аудио кабель в комплекте
Кабель Displayport в комплекте
Кабель HDMI в комплекте
Кабель DVI в комплекте
Кабель VGA в комплекте
Кабель USB в комплекте
Электропитание и энергопотребление
Питание
Энергопотребление выключенный (ватты)
Энергопотребление режим ожидания (ватты)
Энергопотребление среднее (ватты)
Прочее, размеры, вес
Бренд
Серия
Модель
Тип монитора

Мониторы, считающиеся оптимально подходящими для игр. Это не обязательно устройства, специально созданные для подобного применения (хотя есть и такие); однако все игровые мониторы обладают рядом признаков, которые наверняка оценят геймеры. Во-первых, разрешение экрана в таких моделях составляет не ниже, чем Full HD. Во-вторых, матрицы отличаются малым временем отклика — не более 5 мс, что позволяет качественно отображать динамичные сцены; а частота кадров нередко достигает 120 Гц и даже более (хотя встречаются и довольно скромные значения). В-третьих, устройства этого типа нередко имеют специальные игровые функции — в частности, большинство геймерских мониторов совместимы с технологиями FreeSync и/или G-Sync.

Стоит напомнить, что фактическое качество «картинки» будет сильно зависеть и от видеокарты; тем не менее, именно на игровом мониторе можно полностью раскрыть возможности высококлассного игрового видеоадаптера.

Гарантия
Цвет
Размеры
Вес без упаковки
Отзывов ещё нет — ваш может стать первым.
Все отзывы 2
Руслан
Всю жизнь пользовался IPS, поэтому немного боялся брать VA-матрицу, опасаясь за качество картинки. А по итогу, она оказалась очень даже неплохой, лишь самую капельку хуже чем IPS, но 144 Герц это компенсируют с лихвой. Дополнительный плюс - отличная сборка с устойчивой ножкой и хороший дизайн.
Mett
Я в полном восторге от этого монстра! Даже не знаю, с чего начать, с дизайна или матрицы или комплекта поставки. Блин, ну все здесь круто, даже придраться ни к чему не могу.
Комплект: блок питания, HDMI, Display Port, пульт какой-то (прикольный, но пока не разобрался). В нашей глуши HDMI с трудом найдешь, про DP вообще молчу, до сих пор в магазине VGA продают которые давно пора бесплатно раздавать на сдачу.
Дизайн: литой, с огромной треногой и без лишней попугайщины с «геймерскими» цветами. Хотя я бы по-хорошему и AGON сделал белой, или черной. Но в целом ок. Наклейку слева только сорвал. Рамок вообще не ощущается, когда он выключен. На моем прошлом LG 29 широкоформатном такое же было. Сзади подсветка есть, но фиг с ней, на стенку пусть светит, развлекает)
MVA-матрица на 144 Гц, 32”. Я сейчас на него смотрю и слезы вытираю. Как же кайфово на нем в РПГ и гоночки играть… Ни разу не пожалел что взял. Жена только возмущается, что ей время уделять перестал :)
общий рейтинг
Отзывы с оценкой
100%
2 отзыва
Показать все отзывы

Как оформить заказ?

1

Выберете монитор

2

Нажмите кнопку "В корзину" или "Купить в 1 клик"

3

Заполните контактные данные

4

Выберите "Метод доставки" и "Способ оплаты"

5

Нажмите кнопку "Подтвердить заказ"

Наш менеджер свяжется с Вами в ближайшее время.
Подтвердит наличие товара и сроки доставки.

Рекомендуем
Монитор для дома и офиса AOC U3277PWQU
Артикул:U3277PWQU
Формат экрана

Соотношение между шириной и высотой экрана, которому соответствует монитор. Данный параметр очень наглядно описывает общие пропорции экрана.

Современные модели выпускаются преимущественно в трёх вариантах соотношения сторон: стандартном (4:3 и 5:4), широкоформатном (16:9 и 16:10) и сверхшироформатном (21:9). Подробнее о каждом варианте см. соответствующий пункт.

16:9
Частота смены кадров

Наибольшая частота смены кадров, поддерживаемая монитором на рекомендуемом (максимальном) разрешении. На меньших разрешениях частота может быть и выше, однако ключевой является именно данная характеристика.

Чем выше частота кадров — тем меньше будут смазываться на экране движущиеся объекты, тем лучше они будут видны и тем четче и плавнее будет «картинка» в целом. Однако стоит отметить, что показатели выше чем в 60 Гц важны в основном для геймерских мониторов, применяемых в динамичных играх. В таких играх (особенно в шутерах) бывает важно, чтобы при быстром повороте или движении камеры изображение оставалось максимально разборчивым; для этого и выпускаются мониторы с частотой кадров в 100 Гц и более. Разумеется, для использования всех возможностей такого экрана соответствующую скорость кадров должна поддерживать и видеокарта компьютера.

Также частота кадров в 120 Гц и выше встречается в 3D-моделях — это обусловлено техническими особенностями 3D. В остальных же случаях можно не обращать на данный параметр особого внимания: для большинства задач, не связанных с играми и трехмерным контентом, вполне хватает 60 Гц, поддерживаемых даже самыми скромными современными мониторами.

60 Гц
Время отклика

Временем отклика называют время, необходимое каждому пикселю для перехода из одного состояния в другое. При этом стоит отметить, что измеряться оно может по разному — от белого к чёрному и назад или от серого к серому (от 90% до 10%). В любом случае чем ниже это время — тем большей частоты кадров можно достичь на мониторе, тем лучше он подходит для динамичного изображения и тем ниже вероятность, что при быстрой смене «картинки» матрица не успеет среагировать на смену изображения. Однако это в теории; на практике же фактическая частота смены кадров у мониторов с одинаковым временем отклика может сильно различаться. Кроме того, для обеспечения нормального качества изображения достаточно сравнительно большого времени отклика — около 8 мс; более низкие показатели реально необходимы лишь для специфических задач вроде просмотра 3D, при котором частота кадров должна быть вдвое больше обычной. Впрочем, современные технологии вполне позволяют создавать быстрые и в то же время сравнительно недорогие матрицы; так что если для вас важно высокое качество динамичных сцен — вполне можно поискать экран с небольшим временем отклика (хотя бы для дополнительной уверенности).


Отдельно стоит коснуться сравнительно «медленных» экранов с показателями в 6 мс и выше. Такие значения характерны в основном для высококлассных матриц вроде IPS или *VA (см. «Тип матрицы»), в которых относительно невысокая скорость работы компенсируется улучшенным качеством изображения. Такие экраны могут быть и «быстрыми», однако это соответственно сказывается на стоимости. Поэтому если монитор требуется для работы с цветом, а качество динамичных сцен не имеет особого значения — возможно, стоит обратить внимание на модель с небольшим временем отклика, дабы не переплачивать за излишнюю «скорость» матрицы.

4 мс
32 990
Осталась 1 шт.
Игровой монитор AOC GAMING CU34G2/BK
Артикул:CU34G2/BK
Формат экрана

Соотношение между шириной и высотой экрана, которому соответствует монитор. Данный параметр очень наглядно описывает общие пропорции экрана.

Современные модели выпускаются преимущественно в трёх вариантах соотношения сторон: стандартном (4:3 и 5:4), широкоформатном (16:9 и 16:10) и сверхшироформатном (21:9). Подробнее о каждом варианте см. соответствующий пункт.

21:9
Частота смены кадров

Наибольшая частота смены кадров, поддерживаемая монитором на рекомендуемом (максимальном) разрешении. На меньших разрешениях частота может быть и выше, однако ключевой является именно данная характеристика.

Чем выше частота кадров — тем меньше будут смазываться на экране движущиеся объекты, тем лучше они будут видны и тем четче и плавнее будет «картинка» в целом. Однако стоит отметить, что показатели выше чем в 60 Гц важны в основном для геймерских мониторов, применяемых в динамичных играх. В таких играх (особенно в шутерах) бывает важно, чтобы при быстром повороте или движении камеры изображение оставалось максимально разборчивым; для этого и выпускаются мониторы с частотой кадров в 100 Гц и более. Разумеется, для использования всех возможностей такого экрана соответствующую скорость кадров должна поддерживать и видеокарта компьютера.

Также частота кадров в 120 Гц и выше встречается в 3D-моделях — это обусловлено техническими особенностями 3D. В остальных же случаях можно не обращать на данный параметр особого внимания: для большинства задач, не связанных с играми и трехмерным контентом, вполне хватает 60 Гц, поддерживаемых даже самыми скромными современными мониторами.

100 Гц
Время отклика

Временем отклика называют время, необходимое каждому пикселю для перехода из одного состояния в другое. При этом стоит отметить, что измеряться оно может по разному — от белого к чёрному и назад или от серого к серому (от 90% до 10%). В любом случае чем ниже это время — тем большей частоты кадров можно достичь на мониторе, тем лучше он подходит для динамичного изображения и тем ниже вероятность, что при быстрой смене «картинки» матрица не успеет среагировать на смену изображения. Однако это в теории; на практике же фактическая частота смены кадров у мониторов с одинаковым временем отклика может сильно различаться. Кроме того, для обеспечения нормального качества изображения достаточно сравнительно большого времени отклика — около 8 мс; более низкие показатели реально необходимы лишь для специфических задач вроде просмотра 3D, при котором частота кадров должна быть вдвое больше обычной. Впрочем, современные технологии вполне позволяют создавать быстрые и в то же время сравнительно недорогие матрицы; так что если для вас важно высокое качество динамичных сцен — вполне можно поискать экран с небольшим временем отклика (хотя бы для дополнительной уверенности).


Отдельно стоит коснуться сравнительно «медленных» экранов с показателями в 6 мс и выше. Такие значения характерны в основном для высококлассных матриц вроде IPS или *VA (см. «Тип матрицы»), в которых относительно невысокая скорость работы компенсируется улучшенным качеством изображения. Такие экраны могут быть и «быстрыми», однако это соответственно сказывается на стоимости. Поэтому если монитор требуется для работы с цветом, а качество динамичных сцен не имеет особого значения — возможно, стоит обратить внимание на модель с небольшим временем отклика, дабы не переплачивать за излишнюю «скорость» матрицы.

1 мс
35 990
В наличии
Игровой монитор AOC AGON AG251FZ2E
Артикул:AG251FZ2E
Формат экрана

Соотношение между шириной и высотой экрана, которому соответствует монитор. Данный параметр очень наглядно описывает общие пропорции экрана.

Современные модели выпускаются преимущественно в трёх вариантах соотношения сторон: стандартном (4:3 и 5:4), широкоформатном (16:9 и 16:10) и сверхшироформатном (21:9). Подробнее о каждом варианте см. соответствующий пункт.

16:9
Частота смены кадров

Наибольшая частота смены кадров, поддерживаемая монитором на рекомендуемом (максимальном) разрешении. На меньших разрешениях частота может быть и выше, однако ключевой является именно данная характеристика.

Чем выше частота кадров — тем меньше будут смазываться на экране движущиеся объекты, тем лучше они будут видны и тем четче и плавнее будет «картинка» в целом. Однако стоит отметить, что показатели выше чем в 60 Гц важны в основном для геймерских мониторов, применяемых в динамичных играх. В таких играх (особенно в шутерах) бывает важно, чтобы при быстром повороте или движении камеры изображение оставалось максимально разборчивым; для этого и выпускаются мониторы с частотой кадров в 100 Гц и более. Разумеется, для использования всех возможностей такого экрана соответствующую скорость кадров должна поддерживать и видеокарта компьютера.

Также частота кадров в 120 Гц и выше встречается в 3D-моделях — это обусловлено техническими особенностями 3D. В остальных же случаях можно не обращать на данный параметр особого внимания: для большинства задач, не связанных с играми и трехмерным контентом, вполне хватает 60 Гц, поддерживаемых даже самыми скромными современными мониторами.

240 Гц
Время отклика

Временем отклика называют время, необходимое каждому пикселю для перехода из одного состояния в другое. При этом стоит отметить, что измеряться оно может по разному — от белого к чёрному и назад или от серого к серому (от 90% до 10%). В любом случае чем ниже это время — тем большей частоты кадров можно достичь на мониторе, тем лучше он подходит для динамичного изображения и тем ниже вероятность, что при быстрой смене «картинки» матрица не успеет среагировать на смену изображения. Однако это в теории; на практике же фактическая частота смены кадров у мониторов с одинаковым временем отклика может сильно различаться. Кроме того, для обеспечения нормального качества изображения достаточно сравнительно большого времени отклика — около 8 мс; более низкие показатели реально необходимы лишь для специфических задач вроде просмотра 3D, при котором частота кадров должна быть вдвое больше обычной. Впрочем, современные технологии вполне позволяют создавать быстрые и в то же время сравнительно недорогие матрицы; так что если для вас важно высокое качество динамичных сцен — вполне можно поискать экран с небольшим временем отклика (хотя бы для дополнительной уверенности).


Отдельно стоит коснуться сравнительно «медленных» экранов с показателями в 6 мс и выше. Такие значения характерны в основном для высококлассных матриц вроде IPS или *VA (см. «Тип матрицы»), в которых относительно невысокая скорость работы компенсируется улучшенным качеством изображения. Такие экраны могут быть и «быстрыми», однако это соответственно сказывается на стоимости. Поэтому если монитор требуется для работы с цветом, а качество динамичных сцен не имеет особого значения — возможно, стоит обратить внимание на модель с небольшим временем отклика, дабы не переплачивать за излишнюю «скорость» матрицы.

0.5 мс
35 990
Осталось несколько штук
Игровой монитор AOC GAMING CU34G2X/BK
Артикул:CU34G2X/BK
Формат экрана

Соотношение между шириной и высотой экрана, которому соответствует монитор. Данный параметр очень наглядно описывает общие пропорции экрана.

Современные модели выпускаются преимущественно в трёх вариантах соотношения сторон: стандартном (4:3 и 5:4), широкоформатном (16:9 и 16:10) и сверхшироформатном (21:9). Подробнее о каждом варианте см. соответствующий пункт.

21:9
Частота смены кадров

Наибольшая частота смены кадров, поддерживаемая монитором на рекомендуемом (максимальном) разрешении. На меньших разрешениях частота может быть и выше, однако ключевой является именно данная характеристика.

Чем выше частота кадров — тем меньше будут смазываться на экране движущиеся объекты, тем лучше они будут видны и тем четче и плавнее будет «картинка» в целом. Однако стоит отметить, что показатели выше чем в 60 Гц важны в основном для геймерских мониторов, применяемых в динамичных играх. В таких играх (особенно в шутерах) бывает важно, чтобы при быстром повороте или движении камеры изображение оставалось максимально разборчивым; для этого и выпускаются мониторы с частотой кадров в 100 Гц и более. Разумеется, для использования всех возможностей такого экрана соответствующую скорость кадров должна поддерживать и видеокарта компьютера.

Также частота кадров в 120 Гц и выше встречается в 3D-моделях — это обусловлено техническими особенностями 3D. В остальных же случаях можно не обращать на данный параметр особого внимания: для большинства задач, не связанных с играми и трехмерным контентом, вполне хватает 60 Гц, поддерживаемых даже самыми скромными современными мониторами.

144 Гц
Время отклика

Временем отклика называют время, необходимое каждому пикселю для перехода из одного состояния в другое. При этом стоит отметить, что измеряться оно может по разному — от белого к чёрному и назад или от серого к серому (от 90% до 10%). В любом случае чем ниже это время — тем большей частоты кадров можно достичь на мониторе, тем лучше он подходит для динамичного изображения и тем ниже вероятность, что при быстрой смене «картинки» матрица не успеет среагировать на смену изображения. Однако это в теории; на практике же фактическая частота смены кадров у мониторов с одинаковым временем отклика может сильно различаться. Кроме того, для обеспечения нормального качества изображения достаточно сравнительно большого времени отклика — около 8 мс; более низкие показатели реально необходимы лишь для специфических задач вроде просмотра 3D, при котором частота кадров должна быть вдвое больше обычной. Впрочем, современные технологии вполне позволяют создавать быстрые и в то же время сравнительно недорогие матрицы; так что если для вас важно высокое качество динамичных сцен — вполне можно поискать экран с небольшим временем отклика (хотя бы для дополнительной уверенности).


Отдельно стоит коснуться сравнительно «медленных» экранов с показателями в 6 мс и выше. Такие значения характерны в основном для высококлассных матриц вроде IPS или *VA (см. «Тип матрицы»), в которых относительно невысокая скорость работы компенсируется улучшенным качеством изображения. Такие экраны могут быть и «быстрыми», однако это соответственно сказывается на стоимости. Поэтому если монитор требуется для работы с цветом, а качество динамичных сцен не имеет особого значения — возможно, стоит обратить внимание на модель с небольшим временем отклика, дабы не переплачивать за излишнюю «скорость» матрицы.

1 мс
38 490
Осталось несколько штук
С этим товаром также покупают
Кронштейн для мониторов Kromax OFFICE-1 (20030)
Артикул:20030
Количество мониторов:1
Вращение экрана ( ° ):360°
Кабель канал:Да
Нагрузка (кг):10
2 790
Осталась 1 шт.
Игровой компьютерный стол для геймера с надставкой CARBON KING GS-15N Black
Артикул:AK/GS-15N
Максимальная нагрузка:180 кг
Высота стола:750 мм
Ширина стола:1450 мм
Глубина стола:870 мм
23 990
Осталась 1 шт.
Кронштейн для мониторов Arm media LCD-T14 (10155)
Артикул:10155
Количество мониторов:4
Нагрузка (кг):4x6
4 110
Осталась 1 шт.
Игровая мышь AOC GM500
Артикул:GM500
Переключатели:Omron
Технология:Оптическая
Количество клавиш:8
Разрешение сенсора, макс.:5000
Наработка на отказ:50 млн. кликов
2 990
В наличии
Кронштейн для мониторов Kromax OFFICE-5 (20223)
Артикул:20223
Количество мониторов:2
Кабель канал:Нет
Нагрузка (кг):2x6
3 220
Осталось 2 шт.
Кронштейн для мониторов Kromax OFFICE-3 (20032)
Артикул:20032
Количество мониторов:2
Кабель канал:Да
Нагрузка (кг):2x6
3 860
Осталось 2 шт.
Кронштейн для мониторов Arm media LCD-T12 (10153)
Артикул:10153
Количество мониторов:1
Кабель канал:Да
Нагрузка (кг):12
2 110
Осталась 1 шт.
Геймерский комплект AOC клавиатура GK500D + мышь GM500D
Артикул:GK500/GM500
8 700
В наличии